Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted
Metal и God of War,
начал работу над своим следующим проектом - условно-бесплатным
браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в
интервью порталу Games Industry.
Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что
сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также
отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и
рассматривает все возможные варианты - от сделки с издательством до
выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали
деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу),
однако однозначного решения пока не принял.
Джаффе также раскритиковал "стандартную" модель монетизации
условно-бесплатных игр. "Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю
эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей
платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих,
что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что
платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут -
но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И
по-моему, оба варианта одинаково паршивые", - отметил гейм-дизайнер.
"Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для
геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы
под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так
вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы
делаем", - заключил создатель God of War.
До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play,
которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако
после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за
расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не
может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о
том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как
крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать
браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для
"казуальной" аудитории, гейм-дизайнер опроверг.