Стив Эллис, один из основателей студии Free Radical,
наиболее известной
по серии TimeSplitters, рассказал об убыточности большинства современных
шутеров. По его мнению, издатели стараются не связываться с играми,
которые сделаны не по шаблону серии Call of Duty.
В интервью Edge Эллис заметил: "Никто на самом деле не покупает FPS,
если только они не называются Call of Duty. Да, Battlefield тоже неплохо
продавался, но в остальном - практически все шутеры сейчас теряют
деньги. Ну то есть взять, например, Crysis 2: это отличная игра, но ее
продажи ни разу не окупили все затраты на разработку".
Эллис также объяснил, почему Free Radical так и не удалось выпустить
четвертую часть серии TimeSplitters. По его словам, в течение всего 2008
года он пытался найти для игры издателя, однако его попытки не
увенчались успехом. "Сейчас просто никому не интересно заниматься тем,
что хоть как-то отходит от правил жанра. Никто не хочет делать необычные
игры, потому что это слишком рискованно", - сказал разработчик.
Студия Free Radical существовала с 1999 по 2008 год. Наибольшую
известность студия получила благодаря серии шутеров TimeSplitters (стоит
отметить, что неотъемлемой частью этих игр являются путешествия во
времени). Затем студия закрылась, а ее команда присоединилась к компании
Crytek, где начала работу уже как Crytek UK.
Больше чем за год до закрытия Free Radical объявила о начале разработки
четвертой части TimeSplitters, однако создание игры так и не было
завершено. До сих пор в прессе периодически появляется информация о том,
что Crytek UK сейчас работает над TimeSplitters 4, но представители
студии неизменно ее опровергают. В конце апреля, после очередных слухов о
том, что сейчас уже существует действующая версия шутера, разработчики
заявили прессе, что они решили разработать
игру с помощью теоремы о бесконечных обезьянах, однако
"проклятые макаки" до сих пор не написали ни строчки кода.
Сам Стив Эллис в настоящее время трудится в студии Crash Lab, которая
специализируется на играх для платформы iOS. Сейчас там находятся в
разработке сразу три проекта.