Издательство Electronic Arts признало, что перезапуск
серии
стратегических игр Syndicate оказался провальным. Как рассказал в
интервью порталу CVG глава EA Labels Фрэнк Гибо, одноименный шутер,
который вышел в феврале, продавался значительно хуже, чем предполагала
компания. По словам Гибо, игре не удалось окупить затраты на ее
разработку.
Однако, как сказал Гибо, это не помешает компании и дальше выпускать
игры, которые относятся к старым франшизам. "В целом это не влияет на
то, что мне хочется пойти и посмотреть, что у нас там еще есть в нашей
библиотеке. Может, там найдутся какие-то игры, которые мы выпустим для
следующего поколения. Таков бизнес - что-то работает, а что-то нет", -
сказал глава EA Labels. Он также напомнил, что перезапуск серии аркадных
сноубордингов SSX оказался успешным.
"Проект оказался успешным, и в будущем, возможно, вы увидите больше игр
серии. У нас достаточно игр на все времена, таких, как Command &
Conquer или SimCity, за которую мы взялись через семь лет после выхода
последней части", - заключил Гибо.
Футуристический шутер Syndicate разработала студия Starbreeze, ранее
создавшая игру Darkness. Syndicate основана на одноименной серии
стратегических игр, которые выходили в 90-х годах прошлого века. Эту
серию создала студия Bullfrog, которой руководил Питер Мулине.
Разработчики нового шутера неоднократно заявляли о том, что они
позаимствовали многие элементы геймплея из оригинальных игр Bullfrog.
Одиночная кампания Syndicate рассказывала об агенте одной из
мегакорпораций будущего - Майлзе Кило, которому приходится бороться с
агентами конкурирующих компаний. В игре также был кооперативный режим, в
котором игроки могли вчетвером проходить девять доступных миссий.
Соревновательного мультиплеера в Syndicate не было.